2017年2月16日木曜日

結論として婚活パーティーは運ゲー

「私は常に、戦争では計画など役に立たぬということを実感してきた。しかしながら、計画を立てるということは不可欠なのである。」- ドワイト D. アイゼンハワー

"In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensible." - Dwight D. Eisenhower



 こんにちは橋本です、最近は仕事で婚活パーティーに行かされてます
仕事で婚活パーティー」 ってすごいワードですね、安いラノベみたいな…
高校生の頃ガンガンNEXTでターンエーにブチ切れてた頃の自分に「お前、仕事で婚活パーティー行ってるぞ」って言っても絶対信じないでしょうね、童貞だし

 まあそれはいいとして、婚活パーティーに何十回も行ってると、それなりに勝負の進め方みたいなのが見えてきたので、今回はそれを書こうかと思います 役に立つかは知りませんけど
  その前に婚活パーティーがどんなもんか簡単に説明しようかと思います

 パチンカスの人向けに説明すると、北斗転生の神拳勝舞でリプレイしか引けない時みたいなのが延々続くイメージです、ちょうどこの動画みたいな感じ

  パチンカスじゃない人向けに説明すると、スーファミ星のカービィの刹那の見切り(覚えてる?)を寝起き15秒で勝つまでやらされる、みたいなイメージです

 はい、余計わけわかんなくなりましたね ちゃんと説明します

  業者によって細かい部分は違うんですが、一番規模が大きくてスタンダードだと思われるシャンクレールを例にして説明します とりあえずここでアドバイス的なことは書かないで流れだけ書きます


1,自己紹介カードの記入(10分くらい)


 席は自由席です、適当に座ったらこういうカードを書かされます、ちなみにこんな丁寧に書いてる余裕はないです

書くときに恥ずかしがったら時間食うんで、恥ずかしがったらダメです
とにかく埋めるだけ埋めましょう、どうせ会場を出たら二度と会わないんだから素直に書きましょう
あ、でも好きなタイプ[バブみを感じる人]とか書いたらダメですよ
どうせカード見ながら会話した時点で負け濃厚なんで、スカスカで悪印象を与えないために書くだけです


2,回転タイム


1人につき2分、お互いのプロフィールカードを見つつ、対面して喋る時間が与えられます、トークが終わったら女性は移動せず、男性だけが移動します
30vs30の会場ならこれを30回くり返します
スタッフの手際が悪いと後半は1分くらいに時短されます
ていうか高確率で時短されます
短い時間で初対面の人と延々話し続けるんで非常に疲れます 後半はもう相手のことを覚える気力も体力もありません

超わかりやすい図解


3,フリータイム


自由時間です
男性は席移動をして、気に入った女性のところにトークしに行きます
ここで「あなたのことが気になります、もしよければこの後飲みに行きませんか?」とアピールするわけです
だいたい3~5分のトークタイムが30vs30の会場なら4回、20vs20なら3回です
人気のある女性と話すためには並ぶことになります 一人でポツンとしている女性を見ると、あぁ…


 超わかりやすい図解2

4,告白タイム


スタッフに気に入った異性の番号を書いて(だいたいの会場が第3希望まで書ける)渡します
お互いの番号が合致すれば見事カップル成立
成立してない場合は虚しく帰宅することになります、1回のパーティーでだいたい2~3時間かかるんで、3時間かけて7000円取られて俺は何してんだと死にたくなること請け合いです なのでやるからには勝ちましょう



まぁ、ざっとこんな感じです わかりましたでしょうか
参加費は男性5000~7000円、女性500~1000円くらいのところが多いでしょうか
ちなみに、パーティーとは言っても上で説明したように回転タイムが開催時間の8割を占めるので、あまりパーティー感はないです 養鶏場みたいな感じです
あと食事は出ません 酒も出ません 出るときもありますが飲むと状況が悪くなるのでやめといたほうがいいでしょう、飲んで気が大きくなってキャバクラみたいな感じでフリータイムを使っている人がチラホラいるので
まあでも5000円で素人にキャバクラ接待してもらえると思うと、まあそれはそれでいいのかな? 帰り道で死にたくなるでしょうけど

 で、当然ながら婚活パーティーは人間対人間の勝負なので必勝することはできません、ジャニーズとかが行ったら別だと思いますけど

話す時間が2分しかないので、時間配分が非常に重要です、織田信長も「戦は時間だ、時間との戦いに勝利した者が戦に勝利する」と言ったらしいですが、そういうことです
喋る内容は相手を見て変化させる必要があるにせよ、2分を配分してどう会話をコントロールしていくかが重要です

意味を持たせるための2分って本当に短いので、自己紹介してる間にトークが終わることもたびたびあります 相手がどうでもいい事に興味を持ってしまって雑談してしまうとその時点で時間切れが確定して終わったりします


なんでマトモに勝負の目があるような状況にするには、頑張ってルックスがマシに見えるようにおしゃれして、相手がつまんない雑談に行かないように祈って、気に入った女性にフリータイムで一番乗りできるような席位置であることを祈って、そもそも気に入る女性がいるように祈って…
そんな条件を全て乗り越えて、やっとカップルになる権利を手に出来るわけです
それでも男と女なので、そこから長続きしないこともあります(自分は仕事なんで長続きさせる気もないですが…)
そういう運ゲーのために3時間と7000円あまりを突っ込むわけです
 
それなら、少しでも運ゲーの勝率が上がるように介入しましょうよということで、本題です
婚活パーティーでどうしたら勝率が上がるか、個人的に思ったことを書いていきます


1,遅刻ギリギリに行く

これは鉄則だと思ってます、婚活パーティーに来る人は気合を入れて来てるわけなんで、ほとんどの人が時間の15分前くらいには集合してます
シャンクレールはフリータイムまで席替えがないので、最初に座った場所が初期位置になります、これは必ずそうです
んで何で遅刻ギリギリに行くことが重要かというと、ある程度人が揃っている状況から入場すれば、前もって女性のことを品定めできる上に、パッと見でいいなと思った女性とのトークする順番を操作できるからです
40人くらいと話すことになるんで、最初に話した人のことなんかマジで覚えてません、あと最後のほうもヘトヘトであまり覚えてません
なので、40人いたらトークにも慣れてきて、トークの中身を選ぶ余裕もある25番目前後にトークするのが一番相手の覚えがいいわけです
なので、パッと見でいいなと思った女性(よさげな女性の固まりでも可)の15個くらい後ろの席に陣取ると、いい状況でトークを迎えることができます
顔で女性を選ぶとはけしからん、って意見もあるかと思いますが、明らかに無理な人って必ずいるんで、そういった人を回避するのにも使えます、そういう人の真隣にはどんどん座っていきましょう
あとは顔で選ばなくても、ファッションで選別していくこともできます、ファッションにはある程度趣向が反映されるので、合わない人を回避するのにも使えます、まあどういう人が合わないのか見極めるためには、自分と対話しなきゃいけないんですけどね それが一番しんどいですかね


2,ブサイクな男の1つ後ろに座る

言うまでもないですね
大丈夫です、バレないです
勝てばいいんです
だいたい一人か二人は電車男みたいな人が来ているんで、その後に座りましょう
1割か2割、自分の印象がベースアップします
これはデータを取ってないんで、実際にこれが意味のある行動かは分かりませんが、やれることはやったという事実がモチベーションを保ってくれます
1と2を同時に満たせる席がない場合は1を優先しましょう

3,住んでる地域の話は深堀りしない

これも大事なことです
初対面同士なので、話題に詰まる場面には必ず訪れます
そこでプロフィールカードを見て、住んでいる場所の話をしたくなってしまいますけど、住んでる場所には相手の情報は何一つ含まれていません もちろん自分の情報も
会話がリレーになるし、近所だった場合はあるあるトークみたいなのにもなりがちなのでうまく回っていると錯覚しがちですけど、お互いのことには全く踏み込めていないんですよね
なので地元トークをした相手とカップルになれる可能性は著しく下がります、絶対しないようにしましょう、死ぬぞ!
相手が地元トークをしだしたらすぐに話題を転換させてください、絶対そうしてください

4,会話の中身が自分の話にシフトした場合はすぐに切り返す

基本的に自分の事を喋ってる時間って気持ちがいいもんなので、いったん自分の話になってしまうと延々喋ってしまいがちですが、さっきも言ったように2分しかないので均等に喋らないと向こうの印象は悪くなります
なので相手の事を聞くか喋らせるかするフェイズは必ず作りましょう
むしろ均等である必要もないです、自分が2割、女性に8割喋らせるくらいでちょうどいいと思います
こっそり録音して聞き返すと自分では2割だと思っていても実際は五分五分だったりとか、よくあるので


5,会話の瞬間だけは相手に興味を持ち続ける

婚活パーティーの負けパターンは

お互いカードを見ながら、カードを朗読する

そこに書いてある情報から広がらない(趣味のディープな部分が共通とか、そういうラッキーがない場合)

そこそこ盛り上がりはするが、勝利を確信できない

やっぱりカップルになれない

超高速で参加費を没収される

というパターンなんで、これを回避したいとこです

初対面の人と2分縛りで喋るのはしんどいです、カードに頼りたくなります
カードを見ながら「へぇ~整体師なんですね、なんかカッコいい」とか言っちゃうわけですよ
でもそれは大勢の男がとる行動です、その行動を取ると「その他大勢」のカテゴリーに入ります
印象勝負の婚活パーティーでこうなるのは大きなディスアドバンテージです
顔がいいとか、年収2億とか、そういうことがない限り巻き返せないでしょう

なんで取らなきゃいけないのは相手に興味を持つことです
ここでこの女をモノにできなかったら尿道にシャー芯入れる、くらいの気持ちで毎回しゃべりましょう
さっきも言いましたけど、自分の事を喋ってるときってものすごい気持ちいいんですよ
だから相手を気持ちよくさせてあげればいいんです
相手に興味を持って喋っていれば自然とそれは伝わります
そうなると相手はもっと気持ちよくなって、喋りたくなります
結果、カードなしでも会話は回ります
多少失礼だったとしても、思ったことを素直に喋っていったほうがいいです
案外向こうは気にしていないものだし、どうせ会場出たら二度と会わないし

これらを守っていけばカップルにはなれる確率は上がると思います

あくまで「カップルになりやすい」んであって、百戦百勝ではないんですけど
最初の席順、自分のモチベーション、禁断のアムウェイ女ツモ(マルチの女も来てます、ツモると一回潰れます、また今度話します)、参加した回の男女比などがあるんで結果的に運ゲーになるんですけど
上げられる確率は上げていきたいね、って話しです

伝わりましたでしょうか
ちなみに今だと「東京タラレバ娘」の話が刺さりやすいですけど、露骨にツールとして喋ると軽い感じがするというか、頭でっかちというか、ナメてる感じが醸し出されるんで自然に出せないと逆効果かもしれませんね

ほとんど寝てない状態で書いてるんで変な部分あったらすみません

それではまた

2016年10月22日土曜日

マキブオン 釣り垢のスクショはどうやって作られるのか

 
あんま書き込みされてないゴルゴ、けっこう好き…

こんにちは
ツイッターで面白いツイートを見つけたので貼ります
 まあ色々突っ込むところはありますが、これは断言します、釣り垢です
「勝率ひっくwwwこれで最強とか」みたいなことを言ってる奴はバカですね

なぜ釣りだと断定できるのか





勝率がおかしいから
勝率が低すぎるということではなく
マキブオンの勝率は小数点第二位以下は切り捨てて計算されますが、これは
486÷3872=0.12551....小数点第二位が切り上げて表示されている
ということは、釣り垢が確定するということ
RTしている人をざっと遡ってみましたが、銅プレがはしゃいでましたね
自分より下を見ると確かに安心しますが、それで立ち止まってしまっては…
「自分が裏をかかれているかもしれない」というところまで考えが回らないから万年銅プレなのかもしれませんね
まぁ、どうせはちま寄稿とかオレ的なんとかで回ってきた情報を鵜呑みにしてオモコロとかの広告代理店を太らせて、思考停止して1ミリも得るもののないソシャゲをポチポチやって終わる人生なんでしょうね






GPとかコンクエのレベルがなかなかいい感じにキチ○イ臭を演出していたんですが、惜しかったですね
それだけで終わったらアレなんで、どうやったらこういう釣り垢を作れるのか解説していきましょう


まずgoogle chromeでVSモバイルを開く





そしたらログインして、表示したいお気に入り機体を変える サブカでログインしました
後付けで機体の画像を合わせるのは面倒なので、ヤバそうな機体を設定しましょう エル魔窟とかゲドラフとかいい感じですね


そしたらキーボードのF12を押して、コンソールツールを開きます


 変な画面になるので、右側の変なメニューの一番左上にある矢印ボタンを押します


んで左側の書き換えたい場所をクリックすると、右側に対応したローカルのソースが表示されます





囲ったとこをダブルクリックすると書き換えることができます
あとは戦績と勝率、GPとコンクエのレベルも書き換えていきましょう
カンマと勝率の繰り上がりに気をつけないとバレます




あとはコンソールツールを閉じれば元の画面に戻るので、キャプチャすればOK


ただこのままだと階級がおかしいので
マイナー機体のランキングからキ○ガイのページに飛んで、少尉1とか曹長のプレートを保存して上から貼り付けます



はいできあがり
面白いものができていればタグ付けてツイッターに貼るなりなんなりすれば勝手に燃えると思います
あとはもちろん戦績とかタッグ勝率なんかも書き換えることができるので、自己顕示欲を満たすためには使えるんじゃないですかね、もちろんハリボテなんですが 
でもVS勢はやる人いるんじゃないかなー、って思いますね

面白いのができたら是非見せてくださいね

こんなもん興味ないよ、って人もこういうものがどうやって作られているのか知ることは無意味ではないと思います
何事も、自分に何かが降りかかったときに過程を知っていれば防御することができるので

たとえば「声優がプライペート垢と間違えて彼氏とのノロケをツイート!削除済みのためスクショ」みたいなRTが流れてきたとしても、理論上スクショはいくらでもレイアウトがズレないものを捏造可能とわかれば、少し立ち止まって考えられるかもしれない

まあどうでもいいですけど


おまけ
コンソールツールはページ内全てのテキストを書き換えることができるので(画像やレイアウトとかも差し替えられるけど崩れるので使い道は…?)こんなこともできます

 もちろん、意味はありませんけど…

それではまた

2016年10月19日水曜日

マキブオン 煽りは本当に「してはいけない」事なのか



今日は何か、書きながら結論を考えられることを書こうかと…結論は出るんでしょうか


前に「シャゲダンはシステム上できる事なんだからやって何が悪いの」みたいな事を書いて袋叩きにされてた人いますけど、まぁ言わんとしている事はわからなくもない

たとえばシャッフル
さびれたゲーセンなんかに行くと、「パラリンピックか?」と突っ込みたくなる動きの、曹長と少尉を無限ループしてる人って案外いるんですけど、そういう人たちとヅダで4回自爆する愉快犯の間には事実上ほとんど差がない、組んだらほぼ間違いなく負けるから
パラリンピックの人たちはまぁ真面目にやってるんでしょうけど、組まされた方はたまったもんじゃないでしょうね
顔を真っ赤にしながら身体を仰け反らせて意味のないブーストを吹かして、オバヒまで当たりもしないビームを発射する彼らには1ミリも悪意などないように見える
しかし組まされた方は激怒している、 悪意が存在しない場から1つの悪意が生まれる

パラリンピックと組まされて、キレて連コして次の試合でパラリンピックが対面に来たらシャゲダンする人はそこそこいるでしょう、銅プレの分際で煽ってんじゃねえよってのは、まあ置いときます
でもその行為が全く理解できないと言う人はほとんどいないんじゃないでしょうか
煽り行為を正当化するわけではないですが、程度の違いこそあれこういう事は毎日何千件と起こっているでしょう

かといって「ムカつくしシャゲダンするのも仕方ないよね、ほどほどにシャゲダンしていこうね」と言うのもなんだか違う気がする、いや別にそれでもいいんですけどね?なんででしょう
「自分がされて嫌なことは人にしてはいけない」からでしょうか、近いようには思えますが、どうもしっくりこない
そもそも対戦ゲームって、相手の嫌がることをすることで勝つのが目的のゲームなんで、道徳の教科書みたいなのと相性が悪いんでしょうね


しかし、何事にもいえることですが人間相手に勝つということは並大抵のことではない
トビアも「相手も人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!」と言ってますが、この言葉は裏返して考えてみると「人間を相手にした勝負は常に負ける可能性が存在する」ということです
オンラインになって色々な人を相手にするようになって、それを如実に感じます

最近マスター1択でやっと少佐星5に上がりました、1700戦ほどかかってしまいましたが
ツイッターで大量にいる美少女アイコンの人たちが稼動終了までやり続けても到達できない地点であることを感じると同時に、やればやるほど有名コテの立っている場所は、自分には到達できない地点だろうなということを強く感じます 多分このペースでずっとやってれば金プレにはなるでしょうけど、どっかで飽きるでしょう
少佐になるまでは7割あった勝率が、銀プレになってからは6割あるかないかです
昇格すればするほど向かい風は強くなるでしょうし、どこかで勝率5割になるでしょう
それでもやり続ければ上がるでしょうけど、金プレ帯に来たら多分5割割るんじゃないでしょうか
オンラインになって、自分より強いヤツは山ほどいるんだということを身をもって実感しています

やればやるほど周りのレベルは上がっていき、いつしか自分より下の相手はいなくなる…

そうすると自分が煽られる側になるわけですね


既に曹長と少尉、大尉と少佐を無限ループしている人は自分の限界に到達して、この状況を味わっている
ツイッターの有名人、ラスカル君なんかもこの辺の状況を今現在味わって、それにひたすら抗い続けているんじゃないかと思います 彼が悪態をつく理由も、まぁよくわかります
…まあお前に理解なんぞされたくないと思ってるでしょうけど
 
でも、ピラミッドの頂点にいる人以外は誰しもこの宿命を背負いながらプレイしている、いつか助かりましたを浴びせられ、煽られて顔は真っ赤になっているけれども攻撃は当てられない…みたいな破滅の日がいつか来る、誰しもがその日のために勝ちを積み重ね、プレートの星を増やしていく

その人にとっての破滅の日とは銅プレになった日かもしれないし、銀プレになった日かもしれないし、金プレになった日かもしれないし、PDFの壇上に上がった日かもしれない
ただ、頂点に立つ一人(一組?)を除いていつかは誰かに敗れ、見下される日が来る
その日が来ることを受け入れている、もっと言えば少佐1が未来の自分の姿だと分かっているのに、彼を煽らずにいられない…



煽ってはいけない気がなんとなくする、というのはこの辺のことに起因しているような気が…
勝負事において頂点に立てるのはたった一人、その一人以外はいつか見下される宿命にある
それなのに煽るというのは客観視してみると不毛でしかない、だけどそれを飲み込んでパラリンピックを隣に置いて「ありがとうございました」と言えるほど大人でもない

その辺のことを抱えながら誰もが筐体を見つめている、へこたれずに…


俺だって今はこうやって書いてますけど、少佐1が黄色ダウンで抜け覚してまた喰らったりしたら真面目にやるのバカらしくなってその時点でわざと死ににいきますからね


世の中、真の意味で「やってはいけない」事というのはないんじゃないかとも思います
殺人とか覚醒剤も、リスクを背負って得るリターンが割に合わないからやんないだけで、完全に合法だったらやる人はある程度いるんじゃないかと思います、オランダと日本だったらマリファナの使用率は段違いでしょうし
…もちろんリスクリターンの話だけじゃないですけど

やった事によって起こることを許容できるのなら、シャゲダンだろうが動画撮ってツイッターに上げようが自由です
特に今回はオンラインだから1000RTされて悪名が広まってもシャフやるだけなら実害ないでしょうし

ただし、画面の向こう側には人間が立っているということを忘れてはならない
シャフで煽ったら店名を控えられていて、ゲーセンの前で待ち伏せされてナイフでメッタ刺しにされて…というシナリオも絶対にないとは言い切れない
そのリスクを容認できるなら誰も何も言わない…わけではないですが少なくとも煽るという行為に対して自分の中に釣り合いは取れることになる
釣り合いが取れたら自分の中では「やっていいこと」にはなる

だけど、煽りは未来のどこかの地点にいる自分を煽る行為であることは間違いないし、同時にものすごく薄い確率だけど、死ぬリスクを背負う貧乏くじかもしれない

煽りは確かに「やってもいい事」だけど、「ゲームをプレイする上でやらなくても成立すること」でもある
なのでそれが分かっているのならやらない方が身のためだ という結論でどうでしょう


…まぁ、わかってても100戦に1回くらいはシャゲダンしちゃうんですけどね


この世で最大の勝利は、自分自身に勝つことである。

-ブルース・リー


2016年10月4日火曜日

マキブオンを1クレ96円でプレイする方法(他のゲームでもできるよ)

誰かが金を払うならどんな物にも価値が生まれる - プブリウス・シルス
Everything is worth what its purchaser will pay for it.


驚いた。無印ガンガンから数えて6作もこのゲームをやっている。
一緒にやっている身内も少しづつ減り、今では隣に座ってくれそうな人は両手で数えられそうなくらいまで減っていた。
10年弱もやっていればそうもなるだろう。夢はいつか覚める。
自分はというと、ウトウトとまどろみながら、布団から出られないでいる。
過去を振り返ったとき思うことは色々あるが、多くの人が思うのは「いったいこのゲームにいくら使ったのだろう」ということだ。
振り返らなくてすむのなら、振り返りたくないが、せっかくなので計算してみよう。

ガンガンとNEXTは大してやっていなかった。恐らく2シリーズ合わせて500クレいっていないだろう。5万としておく。
一番ハマったのはエクバだった。確か8000戦くらいやっていたと思う。勝率は62%くらいだったので、8000×0.38で30万6000円。31万としておこう。CPUや枯れて終了、というパターンを考えると多めに見積もったほうがいい。
フルブもそこそこやった。7000戦くらいやった。確か勝率はこの頃が一番高く、70%あった。7000×0.3で2100クレ。これも22万としておこう。
マキブは微妙だった。理由は語るまでもない。モバイルサイトがまだ見れるため、正確に数字が出る。4942戦3320勝だ。16万2200円。17万としておこう。
そしてマキブオン。引っ越してしまったので身内に会いに行くのがダルく完全にシャフ勢になった。助かりました。1736戦1058勝。678クレ。7万としておこう。

すべて足し算すると77万。80万としても8000クレだ。思ったより使っていない。
貸切とか100円2クレもあるので正確な数字ではないが、まあプラマイ10万くらいで済むだろう。
これに交通費や身内とメシを食ったり酒を飲んだりする金、ガソリン代などを加えると確実に100万超えると思うが、思ったよりかかってない。
むしろ趣味としてはかなり安い部類だ。

400万くらい使ってると思っていたが、そうでもなかったようだ。

困った。「あの時使った金の一部でいいから返ってきてほしい」と書いて、1クレ96円でプレイするテクノロジーに繋げようと思ったのだが、まぁ100万弱でこれだけ楽しめればいっか、みたいな気分になってきている。本当に困った。

まぁ仕方ないので書いていこうと思う。

マキブオンを常に4%引きでプレイする方法だ。4%を大きいと思うか小さいと思うかは人によるけど、損はしない話なので聞いて欲しい。


用意するものは3つ。

1,ファミマTカード



株式会社ポケットカードが発行しているクレジットカードだ。ファミマでの支払いに使うとかなりの還元率を誇る。それ以外は還元率0.5%の糞カード。
デフォルトがリボ払いになっているのでカードを発行したら必ず全額支払いコースに変更しよう大変なことになるよ!
ポイントタウン経由で発行すると3150円分のポイントが付くので普通に発行するより得。

 

2,LINE PAYカード



ラインが発行しているJCBデビッドカード。流行るかと思ったけど全然使われてない。
若い子も知らない。
見た目からネタ臭がすごいけど、全ての支払いで2%現金還元という神のデビッドカード。凄いよ!

3,おサイフケータイ対応のスマホ・ガラケー



モバイルsuicaに使用する。
iphoneの人はSH-05Eでもおサイフケータイ用に購入して、rom焼いて遊ぶといいよ。

・手順

1,火曜、土曜にファミマTカードからLINE PAYカードにファミマ店頭でクレジット入金する。(1.5%)
普通、クレジットカードから電子マネーやデビッドに入金してもポイントは付かないが、ファミマ店頭でファミマTカード→LINE PAYのルートだとポイントが付く。
普段は0.5%だけど、火曜と土曜だと2倍付くので1%。これに25歳以下の「若者応援ポイント」が0.5%つく(レシートには印字されない)ため、1.5%還元となる。
LINE PAYカードへの入金方法はこのへんを参考にしてください。


10万円チャージするとこうなる。LINEが1円負担してくれるのでこんなふざけた支払いになる

2,LINE PAYカードからモバイルSuicaに入金する(2%) 
これは特に説明する必要ないと思う。チャージしたぶんだけLINEポイントが2%溜まる。10万円なら2000円ね。



3,タイトーステーション、セガ等の電子マネー対応のゲーセンでモバイルSuicaを使ってプレイ(0.5%)


タイトーで撮りました。

200円で1ポイント、つまり0.5%還元。
nanacoでやれば1%還元なんだけど、LINE PAYカードはnanacoチャージができないので仕方ない。ちなみに、楽天edyにもWAONにもチャージできない。



筐体の脇にタッチする機械がついている。「交通系」 のボタンを押してタッチするだけなので特に難しいことはないと思う。


普通にプレイできた。

この手順を踏んでプレイすればファミマTカードの1.5%+LINE PAYカードの2%+モバイルsuicaの0.5%で4%還元となる。
1クレやるたびに4円戻ってくる。勝率5割切ってるアホに「助かりました」を送られてもストレスが4%軽減される。

当然、他のゲームやUFOキャッチャーでも普通に4%還元されるので、けっこう有用だと思う。

「100円2クレの店でやりゃ良くね?」と言われたら何も言い返せないが…
そのうちタイトーとか100円2クレになるだろうから、1クレ48円になるよ。

最近はゲームするよりこういう事を考えてたほうが楽しい。夢から覚めるときが近づいているのかもしれない。
でも1円でも安くやろうと考えているあたり、そうでもないかも知れない。

それではまた

2016年7月9日土曜日

捨てゲー道中記inマキブオン 狩られvsサブカ リング外の勝負




「人は悪と戦う際に、いかなる手段も許されると判断するやいなや、彼らにおける善は彼らが撲滅しようとする悪と見分けがつかなくなる」- クリストファー・ドーソン

こんにちは
ツイッターで面白いRTが流れてきたのでそれに関連して少し書こうかと思います


とりあえず、捨てゲーされた方は災難でしたね


勝率を見る限り、捨てゲーした奴はサブカでしょうね

別にサブカも捨てゲーも晒しも否定する気はないんですが、まぁ捨てた方も捨てられた方も言い分があるんでしょう
捨てゲーされた側はいきなり捨てゲーされた上に煽られてキレているんでしょう、それはまぁ誰でも推測できることです

捨てゲーした側は何を思って捨てゲーしたのか考えてみようかと思います

恐らく、勝率が8割近くあるということは、基本的には捨てゲーをしていない人です
自分もサブカが何戦で少佐まで上がるか試しましたが、7割ちょいの勝率で680戦くらいかかりました
8割をキープするには100円入れたら4回は勝たなければいけません、5戦目まで負けることを許されないわけです
低階級には本当にどうしようもない人が混じっているので、サブカでも組んだ時点で負けが確定する対戦がちょいちょいあります、そういうのをツモることを考えるとかなりシビアな状況で勝たなければいけない

余談ですがサブカでやっていたとき、1800戦で勝率18%の青プレがいました
彼は5回に1回しか勝てない、つまりこのサブカの人が100円を使いきるまでに500円を筐体に投入しているわけです なかなか凄いコントラストですね

では何故捨てゲーをしたのか
私怨だとか愉快犯だとか、色々と考えられますがハッキリしているのは
該当の試合で捨てゲーをすることにより得られる快感>勝つことにより得られる快感
つまり、捨てゲーをすれば該当の試合で勝つことよりも大きい快感が得られると読んだということです
ゲームはあくまでゲームなので、快感を得る手段のひとつに過ぎません
そして快感を獲得する方法はひとつではないと、この捨てゲーした人は思っているわけですね

この捨てゲーした人はなかなか面白い感性を持っていると思います
勝つためにやっているゲームで、勝つためにやっているサブカで捨てゲーすること
開幕に捨てゲーしたらしいので、負けが見えているから捨てゲーしたわけではないでしょう、組み合わせの時点ではサブカを見抜くことは基本的に不可能ですし
簡単なように見えて、物事に取り組んでいる最中に発想を転換させるのはなかなか難しいことです

一見、腕のないザコが弱機体使って自尊心を保とうとするアレと同じに見えますが、それとは全然違うと思います
彼らは勝つことによって満たされる承認欲求を普通にやっても満たせないので、弱機体を使って同じ境遇のザコと馴れ合うことによって埋めている、心理学でいうところの代償行動ですが
この捨てゲーは別のZ軸にある快感を捨てゲーによって求めている

で、そのZ軸にある快感とはなんなのか

恐らくは「自分の思い通りに相手が動く」ということなんじゃないかなぁと思います
この捨てゲーした人がされた人を元々知っており、 何らかの恨みがあったということも考えられますが、確率的には薄いでしょう

ゲーム内の情報だけで「いま捨てゲーしたら捨てゲーされた側はキレてツイートするだろうな」と読み取って捨てゲーした
だとしたら凄いですね SNSをやっているかどうかも分からないのに一点読みで捨てゲーするなんて
勝率からして常習的に捨てゲーしている感じではないので、ピンポイントで当てたということになります
この辺はゲーム内の情報から相手のことを読み取りたい、と書いたこの記事と被る部分があり、とても興味深いなと思っていました
この推測が当たっていたら、とても鋭い読みだと思いますね

捨てゲーされた方のことはフォローしていないし、面識もないので分かりませんが、99%このサブカより強いということはないでしょう、恐らくリアル中尉か大尉だと思います

こう考えることもできます
何かの事情があって隣にいる奴に向かって「俺のほうが読みが優れてるんやぞ、このザコ調子に乗ってんちゃうぞ」と証明したかった
つまり、敵ではなく相方に対して勝負を仕掛け、結果的に勝負の土俵とは違う場所でその捨てゲー野郎は勝利した
なんか色々と面白いですね

そういう事を考えているくらいの人だから、恐らくこの広いwebのどこかでエゴサして笑っているのでしょう

そもそもこの推測が当たっているかどうか分かりませんが…ただ気まぐれでやっただけかも知れませんしね
でもこう考えることが出来るというのは面白いですね
本気でやってるなら相当ひねくれてんな、別のことにその読みを活かせよって感じですが、まぁそんな感じです

ただひとつ、この捨てゲー野郎が忘れていることがある 
それは「狩られは思考が浅い故に狩られる、だから狩られはそんなメッセージを受け取る知能などない」ということ
恐らくそこまでは考えていないでしょう、ということはルールを理解できない相手に場外乱闘を仕掛けた捨てゲー野郎の負けと考えることもできますね

まぁ、どうでもいいですけど…

最初に言ったとおり、特にサブカや捨てゲー、晒しや愚痴に何かを言うつもりはないです
正しさというのはある一方向から見た正しさに過ぎないので
憂さ晴らしにやっているサブカが、狩られる側から見ると単なる迷惑であるように、間逆から見るとそれは単なる悪でしかない

カッコつけて書くと「世界は灰色の海だ」って感じですかね

まぁ、今やっている銅プレの方々は灰色のプレートになれるように頑張って欲しいな、という感じです サブカもいなくなりますよ
とにかく捨てゲーされた方は災難でしたね

それではまた

2016年7月4日月曜日

でんぱ組の成瀬瑛美が好きだ



…このブログで書くことではないかもしれないけど、成瀬瑛美が好きだ。
最近好きになった。

なんで好きなんだろうか。
正直、美人ではない(本気のファンの方、すみません) と思うし、顔だけで言えばピンキーや最上もがの方が100倍タイプである。

でも、テレビとかででんぱ組を見ると成瀬瑛美を目で追ってしまうし、気付いたらPVの成瀬瑛美が出ているところで一時停止している自分がいる。

何に惹かれているんだろうか、俺は…

立ち止まって考えると、多分、成瀬瑛美がアキバ顔+アキバムーブだからなんだと思う。あとどことなくバンギャを感じるところ。
うまく言葉にできないけれど、あの表情、メイクの感じ、立ち振る舞い、その全てからアキバを感じる。(わかれ、わかってくれ) 


エネルギーを持て余していた時期の、何か面白いことが起こるかもしれない、何かが俺を何処かへ連れて行ってくれるかも知れないという、あの輝いていた秋葉原の町並みを、成瀬瑛美に見ているのだと思う。

ちょっと調べたら、過去にはメイド喫茶で働いていたこともあるらしい。納得した。

ちなみに俺は20歳の時、メイドで童貞を捨てた。
それからは秋葉原に通うペースが急激に落ちた。
時折、秋葉原に求めているものがあるかもしれないと思って秋葉原に行って、人の多さと缶バッジ野郎に酔ってすぐ帰るということを繰り返している。

ちなみに今は、女からの「今から橋本くんの家、いっていい?」というラインを無視してこれを書いている。

状況を省みるとあの頃からは何もかもが変わったように思える、もう秋葉原に求めているものはないという気もする。
でも成瀬瑛美で切なくなっている自分を考えると、自分はあの頃から何も変わっていないような気もする。


とにかく、俺は成瀬瑛美を見るたびに、遠足前日のような、苦しいような、好きな人に会いに行くために電車に乗っている時のような、そんな気持ちを味わっている。 

瞼を閉じれば何だか、いい夢が見られそうな気がするし、うなされるような気もする。よくわからない。

とりあえず、起きたらすぐに「ごめん寝てた」 とラインを返すだろう。


オチはない。
それではまた

2016年4月17日日曜日

マキブオン シャッフルのマッチングは操作されているのか検証してみる




5/8 追記

マッチングが修正されたため終了。俺の努力はなんだったんだ…



こんばんは 恋愛(色恋?)の話を書こうかと思ったんですけど、メシ食いすぎて頭が回んないのでこっちを書きます

以前、シャッフルの1/3はどの程度で収束するのか という事にこの記事で少し触れました
「俺ばっかザコを引く」って、マキブの時はトチ狂ったザコの狂言だろ くらいにしか思っていなかったマッチングですが

オンではシャフのクソマッチが単に確率の偏りとも言えない可能性が出てきたっぽいです



ソースがしたらばなんで、何とも言えませんが
670名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/04/11(月) 23:23:59 ID:pV8WQ9Vw0
シャッフルのマッチングを検証した。

1.勝率が高い人は低い人を引きやすく
2.階級が高い人は低い人をひきやすく
1と2はどちらが優先順位が高いか確定できなかった。

ノーカは低いひと扱い
勝率は6割以上になるとマッチングが悪くなる
これが6~7割の確率でクソマッチする

勝率と階級が高い人は貧乏クジになる確率が他の人より少し高い 

672名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/04/11(月) 23:27:45 ID:pV8WQ9Vw0
>>670
あと、検証したカード

勝率7割以上佐官のコテ
勝率7割の少佐の自分
勝率6割の尉官
勝率5.5割の尉官

これらで統計をとった

「統計を取った」と書いてありますが、そのデータがどこにもないので、このレスだけを見て「マジかよシャッフルってやっぱ糞だわ」と決め付ける奴はバカです これを鵜呑みにしてしまう人はコピペブログに普段から踊らされているバカでしょう

 

大勢の意見がまとめられてる=多視点なまとめになってる=正しい

こう思ってる奴はマジでバカです お願いだから関わってこないでください
絶対に友達になりたくないし、人生を1ミリたりとも擦り合わせたくないです

すいません、話が逸れました

じゃあ結局このレスは便所の落書きやんけ 何の意味もないじゃんってなるわけで
なんで、自分でデータを取って検証してみます
自分も体感では割とあるんじゃないかなって気がしているので
「やたら雑魚ばっか引く」 というのが単なる自分の思い込みに過ぎないというのがデータによって明らかになって、恥をかいたとしても本当の事を知るのは大切なことです

データ取りの条件

・自分の階級と勝率、シャッフルの面子の階級と、誰と組んだかをメモ、相手の勝率は隠している人が多い上にいちいちサイト開くのがめんどくさいので考慮しない
・階級を隠している相手がいる場合は記録しない、いちいちモニター見るのが面倒なので
・当然だがリターンマッチは記録しない
・自分以外すべて同じ階級(ノーカ含む)の場合は記録しない


自分の情報
勝率66% 中尉星3

これをスタートとして、この記事に追記していきます
6割超えるとマッチングが本当に悪くなるのか、検証できるといいなと思います
多分6割を割ることはないと思うので勝率は記載しません 6割切ったらゲームやめます 階級が上がった際は書いていきます

一番左に書いてあるのが組んだ人です

ノーカ 少尉1 少尉1
ノーカ 少尉2 少尉3
大尉1 中尉5 少尉1
大尉2 中尉1 少尉1
大尉3 大尉5 少佐5
少尉2 少尉1 中佐5
大尉4 少尉4 大尉5

中尉4に昇格

少尉3 少尉3 中尉1
少尉2 少尉3 少尉1
ノーカ 大尉2 大尉2
少尉4 ノーカ 大尉2
ノーカ 大尉2 少尉4
大尉2 中尉1 中尉1
少尉4 少尉5 ノーカ
少佐1 少尉4 中尉5
中尉1 中尉1 中佐1
少尉1 ノーカ 中尉4
中尉4 大尉5 少尉5
ノーカ 中尉2 中尉2
ノーカ ノーカ 中尉2
大尉4 大尉2 中尉2
大尉5 ノーカ ノーカ
少尉1 少尉3 少尉3
大尉4 ノーカ 大尉2
少尉3 少尉5 大尉4


4/17までの記録 ここまで



ノーカが1人いるとき、場で自分が一番階級が高い場合にノーカと組む割合(ノーカ二人、同階級がいる場合は除外)

3/3(!)

自分が場で一番階級が高いとき、一番下の階級の人と組む割合(同階級2人は除外)

1/2


まあ、まだサンプルが少なすぎてこれだけでは全く意味を成さないデータですが、気長にやっていきます
少なくともケース毎に500戦くらいはないと使い物にならないでしょう

シャッフルで1戦ごとになんか打ち込んでる奴を見かけても、そっとしておいてください



いるか分かりませんが、こんな感じでデータを取ってくれる人がいましたら
コメント欄か、YTorigasukida@yandex.com までメールをください
自分の階級と勝率(書きたくない場合は10%刻みでOKです)と面子、組んだ味方がわかるようにデータをくださると助かります


早く「俺のせいじゃない!バンナムのクソマッチのせいだ!」って堂々と言えるようになるといいっすね

それではまた